home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Games All / Games All - Over 500 Value - All Copyrighted Games - No Registration Fees (Affiliated Software Distribution)(1993).bin / docs / rapid3.doc < prev    next >
Text File  |  1993-04-20  |  16KB  |  355 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.               Rapid Response: Clash of the Superpowers
  5.                         volume 3 of the trilogy
  6.  
  7.                        A graphics strategy game
  8.  
  9.  
  10.                                   by
  11.  
  12.  
  13.                    Keith Laverty and Jason Pellerin
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.                       An MVP Software Production
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.                           About MVP Software
  30.  
  31. MVP Software was founded in 1985.  Initially marketing software via direct
  32. mail-order channels only, in 1989 it began offering titles through shareware
  33. outlets, and in 1991 released its first graphics arcade/adventure retail-only
  34. game.  MVP Software is a member of the Association of Shareware Professionals.
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.                    IBM is a registered trademark of
  45.                 International Business Machines, Inc. 
  46.             Tandy is a registered trademark of Tandy Corp.
  47.                      Copyright 1991 MVP Software
  48.                          All rights reserved
  49.  
  50. This game is a tactical nuclear field combat simulator.  As the General of the
  51. yellow forces, you will test your command abilities against one of the eight
  52. different generals in the game, controlled by the computer.  You will command
  53. the yellow forces whereas the computer will command the blue forces.  The
  54. battle field is being monitored by satellite which means that you will be able
  55. to see the enemy forces even when your ground and air forces don't have a line
  56. of sight on them.  The ground and air forces that you command for the most
  57. part will be non-nuclear; however just a single nuclear warhead and resulting
  58. radiation can have a have a profound effect on the flow of the battle.  The
  59. battle will either be fought for the control of objective flags or the complete
  60. elimination of enemy forces.
  61.  
  62. Starting Instructions
  63. ---------------------
  64. To start the game type RAPID2, and press RETURN.
  65.  
  66. The Map
  67. -------
  68. The first thing you should know is that the map is in a four section
  69. overlapping hex map.  To move from section to section all you have to do is
  70. move the cursor to the edge of the map.  On the map itself you will find
  71. different types of terrain and troops.  You will also see roads, yellow and
  72. blue objective flags, and the cursor.  But there are still things you will not
  73. see.  These are anti-vehicle land mines, radiated hexes, and yellow and blue
  74. airports.  The land mine may only blow up vehicles.  The radiated hexes will
  75. kill all infantry and non-nuclear hardened vehicles.  The airport allows you a
  76. point to load and unload transport air craft.  If air craft are at an airport
  77. when the airport is overrun, the air craft may be destroyed on the ground.
  78.  
  79. Forms of Combat
  80. ---------------
  81. There are three forms of combat in which you can engage.  The first is the
  82. In-Hex Battle (IH).  This is where a number of yellow and blue ground forces
  83. are in the same hex.  The game will draw the yellow and blue battle 'X' on the
  84. hex to show the battle in progress.  When units are engaged in this form of
  85. battle they can't be moved until the battle has been concluded.  The second
  86. form of combat is the Dog-Fight (DF).  This is where yellow and blue high
  87. altitude units are in the same hex.  The game may or may not show the Battle
  88. 'X' depending upon whether the combatants have fully committed.  Again once the
  89. units are involved they can't be moved until the battle has been decided.  The
  90. final form of combat is that of the Range Attack (RA).  In this attack you use
  91. a range weapon to strike a hex or air unit.  In the case of firing at a hex the
  92. damage that occurs is dangerous to the firing side as well as the enemy.  This
  93. hex attacking can be done from a 175mm Gun, SPG, GML, or CSF.  In the case of
  94. firing at enemy air units the AAM will pick out a enemy air craft inside the
  95. hex you fire at.  The AAM is effective even when you fire at a DF hex.  Once
  96. you have fired, the unit you used will need time to reload.  You will not be
  97. able to launch a RA if your unit is involved in either a IH or DF.
  98.  
  99. Giving Orders
  100. -------------
  101. Game Commands:
  102.   ARROWS       Moves Cursor
  103.      1         Moving Units
  104.      2         Range Weapon
  105.      3         Join Units
  106.      4         Detach Unit
  107.      5         Set Group
  108.    SPACE       Displays all yellow and blue forces in the hex
  109.     TAB        Displays Hex Information and Pauses the Game
  110.     ESC        Surrenders the Campaign
  111.     F1         Help Screen
  112.     F2         Activate Keyboard Mode
  113.     F3         Activate Joystick Mode
  114.     F4         Change Game Speed Setting
  115.     F5         Load a Previously Saved Campaign
  116.     F6         Save the Current Campaign
  117.     F7         View Descriptions of Troop Types
  118.     F8         View Terrain Hex Discriptions
  119.     F9         Get an Campaign Undate
  120.     F10        Review the Mission Briefing
  121.  
  122. Unit Selection Display (USD)
  123. ----------------------------
  124. The USD is the first thing that will meet you when you use commands 1 thru 5.
  125. The Display is as follows:
  126.  
  127. UNIT  C  I  A  E  AT AA
  128.  ??   ?  #  #  #  #  #
  129.  
  130. GROUP: ?
  131.  
  132. The UNIT shows which unit you are currently on and if the unit is armed with a
  133. nuclear warhead.  If the unit has nuclear capability then a 'N' is placed after
  134. it.  Cargo Carried (C)- Shows what unit if any is being carried or towed.
  135. Infantry Squads (I)- Gives amount present.  Air-Borne Squads (A)- Gives amount
  136. present.  Elite Squads (E)- Gives amount present.  Anti-Vehicle Missile Squad
  137. (AT)- Gives amount present.  Anti-Air Craft Missile Squad (AA)- Gives amount
  138. present.  The GROUP shows the group letter of the unit.  A blank represents
  139. that the unit is ungrouped and acts alone.
  140.  
  141. USD Commands:
  142.    LEFT    Last Unit
  143.    RIGHT   Next Unit
  144.    ENTER   Select the Current Unit
  145.      C     Abort Selection and return to Game Commands
  146.  
  147. Moving Units (1)
  148. ----------------
  149. After you have moved to the hex of the unit you wish to move and press '1' the
  150. lower screen will give you the USD.  Now you select the unit you wish to have
  151. moved.  If that unit is attached to a group the follow display will come up:
  152. ORDER TYPE 1 INDIVIDUAL 2 GROUP 3 UNENGAGED GROUP
  153.  
  154. You can either use the number key or use the up and down Arrows and ENTER to
  155. select the option.  If you select the 1 option then the unit you selected will
  156. be the only member of the group to be moved.  Selecting the 2 option will move
  157. all members of the group.  The final 3 option will move all member of the group
  158. that at that point have no movement orders.  You should now be greeted with the
  159. 'MOVE' prompt.  You now have the follow commands:
  160.  
  161. Movement Commands:
  162.      ARROWS      Extending Movement Path
  163.    BACK SPACE    Move the Movement Path back one space
  164.         C        Cancels Movement Path and enters no movement
  165.         S        Starts the Path over from the Beginning
  166.       ENTER      Enters in the Movement Path
  167.  
  168. When you extend the movement path you will see a little purple 'x' in your past
  169. positions.  The movement path can only be extended for 40 hexes at one time.
  170. Once you have either entered or canceled the movement path you will return to
  171. the game commands.  The unit/group will move at its own pace during the playing
  172. of the game.
  173.  
  174. Range Weapon (2)
  175. ----------------
  176. You will have moved to the proper hex and pressed '2' to receive the USD from
  177. which to pick a unit to fire a range weapon.  Carried units are not capable of
  178. firing a range weapon.  Once the desired unit is selected the computer will
  179. post a message.  If this message is 'NO RANGE WEAPON' then the unit has no
  180. range weapon and you must choose another.  When the message reads 'UNIT NEEDS
  181. TO RELOAD' this means that the unit is reloading from last time fired or has
  182. recently been involved in a IH or DF.  This message will return you to the Game
  183. Commands.  If the message is 'UNIT DISABLED' then you can't use the unit for
  184. the duration of the disablement.  The final message is that of a proper usage
  185. which is 'PLACE ON TARGET'.  The follow are a list of range weapon commands:
  186.  
  187. Range Weapon Commands
  188.    ARROWS     Moves the Cursor
  189.      S        Restarts the Target Selection Cursor
  190.    ENTER      Fire Weapon at Current Target
  191.      C        Cancel Firing and Goto Game Commands
  192.  
  193. Each range weapon has its own range and when that range is exceeded your
  194. attempts to move the cursor will fail.  To receive a fresh range and location
  195. you press 'S'.  If you are firing a AAM there is the possibility that the
  196. computer will display a prompt that says the 'TARGET NOT AIR BORNE' in which
  197. case you can press any key with the same result as pressing 'S'.  When a target
  198. has been picked and the weapon fired the explosion of the proper type of weapon
  199. is displayed.  In the case of the use of a nuclear warhead a mushroom cloud
  200. will appear and then a fallout cloud.  The fallout cloud is invisible and moves
  201. with the wind and leaves hot hexes.
  202.  
  203. Join Units (3)
  204. --------------
  205. Move to the proper hex and press '3'.  Then you will receive two USDs each for
  206. a unit you wish to join.  If you try to join were one or more units are air
  207. borne then you will receive the 'THESE UNITS CANNOT JOIN' message.  At which
  208. time you will go to the game commands.  If not you will come to the Unit
  209. Redeployment Chart (URC) at which you have these commands:
  210.  
  211. Unit Redeployment Chart Commands
  212.      UP    Go up one Position
  213.     DOWN   Go down one Position
  214.    RIGHT   Move a count from Unit #1 to #2
  215.     LEFT   Move a count from Unit #2 to #1
  216.    ENTER   Finished Arranging the Units
  217.      C     Cancel Unit Joining
  218.      S     Restart the Joining of the Two Units
  219.  
  220. Detach Unit (4)
  221. ---------------
  222. If you are already at the maximum number of units on the map then nothing will
  223. happen when you press '4'.  Otherwise a USD will occur when you press '4'.  If
  224. the unit you select has no cargo and too few infantry you will receive the
  225. 'THIS UNIT CANNOT DETACH' message, and you will be returned to the game
  226. commands.  If the unit can be detached then you get the URC.  If you are
  227. detaching from an air borne Transport Aircraft then the only units you can
  228. detach are Air Borne Squads and Armored Personal Carriers.  If you are
  229. detaching from a Transport Helicopter into a combat situation then the
  230. helicopter stays in the fight as troop support.  Regardless of the situation,
  231. you can't detach in a hot hex or a water hex.
  232.  
  233. Set Group (5)
  234. -------------
  235. Place the cursor in position and press '5'.  A modified version of the USD will
  236. be given.  In this form of the USD the commands are as follows:
  237.  
  238. Commands
  239.    LEFT    Last Unit
  240.    RIGHT   Next Unit
  241.     UP     Back one Group Letter
  242.    DOWN    Forward one Group Letter
  243.    ENTER   Group Assignments Completed
  244.      C     Cancel Unit Grouping
  245.      S     Restart Unit Grouping from Beginning
  246.  
  247. The groups from which you have to choose are A thru I and to be unattached to
  248. any group.  Grouping only affects movement.
  249.  
  250. Display All Yellow and Blue forces in the Hex (SPACE)
  251. -----------------------------------------------------
  252. This will give you the yellow forces in a row.  If any of this units are
  253. disabled then a red box display of the unit will appear instead of the normal
  254. unit.  If there is more than 24 units in the hex then a second, third, or
  255. fourth row of units are given before the blue forces are displayed.  When the
  256. blue forces are displayed the same rules apply, with the exception that when
  257. the blue forces are completed you will return to the game commands.
  258.  
  259. Display Hex Information (TAB)
  260. -----------------------------
  261. This will give you extra information on the hex your cursor is on.  This
  262. information starts with the identification of the terrain of the hex.  This
  263. consists of a picture of the hex and the name of the terrain given next to it.
  264. The next piece of information is whether a road is there and if so what
  265. direction it leads.  It will then tell you whether there is a airport on that
  266. hex.  This is important because it's the only way to know if an airport exists.
  267. The last thing that is given is the wind sock in the upper right corner of the
  268. lower display.  This wind sock gives the wind direction which is important to
  269. know when using nuclear weapons.  The last function is that this as well as
  270. all other commands will pause the game.
  271.  
  272. Surrendering the Campaign (ESC)
  273. -------------------------------
  274. Once you press this you will be given the option to surrender.  I know you
  275. don't want to use this key, but sometimes it is necessary.  It is the only way,
  276. other than reseting the computer, to back out of the campaign without a win.
  277. You should also use it in case of a stalemate where no mobile or offensive
  278. troops remain.
  279.  
  280. Help Screen (F1)
  281. ----------------
  282. This will give you a list of commands as well as a brief discription of what
  283. the key does.  This function is avaible most of the time you are inside the
  284. simulator.  You press any key to return to your previous menu.
  285.  
  286. Keyboard Mode (F2)
  287. ------------------
  288. This will activate the keyboard and return you from joystick mode.  The game
  289. assumes keyboard mode when it starts.
  290.  
  291. Joystick Mode (F3)
  292. ------------------
  293. This will activate the joystick.  The keyboard commands can still be used while
  294. in joystick mode.  When entering this mode you will be asked to center your
  295. stick.  Please carefully follow the instructions on the screen at this time.
  296. During the centering of the stick if you wish to return to keyboard mode please
  297. press ESC.
  298.  
  299. Modifying Game Speed (F4)
  300. -------------------------
  301. There are three game speeds: slow, medium, and fast.  Each time you press 'F4'
  302. the game speed will get faster until it moves from fast to slow.  Pressing any
  303. other key than 'F4' will get you back to the game commands.  The Joystick will
  304. act as key presses in the following ways:
  305.  
  306. Joystick Keyboard Equivalent
  307.    Directions  -->  Arrow Keys
  308.    Button A  -->  Enter or Space on Game Commands Menu
  309.    Button B  -->  'C' for Cancel
  310.  
  311. Load an Old Campaign (F5)
  312. -------------------------
  313. This will give you the Load Game Menu.  You have three previously saved game
  314. slots to choose from.  At this time if you don't wish to load a game then press
  315. 'C' to cancel selection.  Otherwise you use the up and down arrows to move the
  316. pointer and ENTER to select the old game to continue.
  317.  
  318. Save the Current Campaign (F6)
  319. ------------------------------
  320. This will give you the save game menu.  You have three slots in which you can
  321. save your game.  You use the up and down arrows to move the pointer and the
  322. ENTER key to select the slot.  If you decide not to save your campaign then you
  323. can press 'C'.  You can label these slots with a comment up to 22 characters in
  324. length in order to better refresh your memory when you go to replay that
  325. campaign.
  326.  
  327. View Discriptions of Troop Types (F7)
  328. -------------------------------------
  329. This will give you the name of a unit, the marker, offensive rating, defensive
  330. rating, speed, and a description of the unit's capabilities.  You use the left
  331. and right arrows to change the troop type you are looking at.  Any other key
  332. will return you to your previous menu.
  333.  
  334. View Terrain Hex Discriptions (F8)
  335. ----------------------------------
  336. This will give you the name of a terrain hex, the marker, a definition of the
  337. hex, and a description of how it affects the various units attempting to defend
  338. or cross the hex.  You use the left and right arrows to change the terrain hex
  339. you are looking at.  Any other key will return you to your previous menu.
  340.  
  341. Campaign Update (F9)
  342. --------------------
  343. This will give you what units you have remaining on the map, blue casualties,
  344. flags held, yellow casualties, and time elapsed since the beginning of play.
  345. These various pieces of information add up to determine your score.  Different
  346. campaigns will grade you on accomplishing different things.  Any key will
  347. return you to your previous menu.
  348.  
  349. Review Mission Briefing (F10)
  350. -----------------------------
  351. This will replay the original mission briefing you recieved just before the
  352. campaign began.  You use the up and down arrows to change the text window you
  353. are looking at.  Any other key will return you to your previous Menu.
  354.  
  355.